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廣州設計師最常見的五大網頁設計誤區

來源:新際網絡 發布時間:2021-04-22

  1.過于局限的網頁設計探索過程


  導致設計過程限制過多的原因主要有兩個:時間和風險。


  時間:相對于產品設計開發之前的花言巧語,產品和設計團隊在開始設計開發之后會面臨很多誘惑。是需要三個月的時間在產品上做一些有限的迭代,還是需要六個月的時間做一個顛覆性的大改進?絕大多數團隊都會選擇前者,這是事實,但這種選擇往往會讓設計師無法深入挖掘,限制產品的可能性。三個月能做多好?不可能在小的迭代中完成一些小的改進。請不要誤會,如果你對你產品的現有功能感到滿意,這些小的迭代真的可以讓產品達到一個新的水平。如果想極大的扭轉用戶的習慣和想法,修補現有的設計是沒有用的。你可能需要在更廣闊的創意探索中,調整產品的運營模式,尋求不同的可能性和完全不同的解決方案。


  風險:在合理解決的前提下,對整個設計和產品進行探索性的實質性修改,似乎是一種瘋狂或愚蠢的行為。即使有好的新功能/特性,用戶往往也會在第一時間抵制。很多時候這是真的,引入新的特性或功能不會有回報。但當所有人都想這么做的時候,大膽創新的探索就永遠不會出現,偉大的功能和特性就永遠不會出現。每個人都遵循“自然規律”,面對未知畏首畏尾,對創新說不。但作為設計師,當你大部分時間說不的時候,一定要抵制“迭代改進”的誘惑。其實創新和改變的機會也不是那么少,成功和顛覆也不是遙不可及。


  2.過早地細化產品細節


  當你開始探索一個巨大而又模棱兩可的問題時,很容易陷入這樣的誤區。當你腦子里構思出一個很酷的概念,大腦就會把形狀補上,帥只是一個字!于是你開始興沖沖的做產品,高保真原型很快就成型了。看了一遍,你忍不住吐槽:這是什么?各種設計問題開始出現。背景應該是黑色還是白色?你想把按鈕換成圓形的嗎?這個導航設計應該是很棒的用例吧?那么問題來了,你花了大部分時間去提煉一個設計,而不是去探索產品設計的更多可能性。


  也許你的第一個想法永遠是最好的,也許你是那個能把鐵變成金的人,但我不會賭這個可能性。與其執著于“原創理念”,不如廣泛探索,多系統下嘗試,畫出各種模型。只有當你真正在眾多可能性中找到最能體現你的設計理念的架構,你才能完成你的產品故事。在這個階段,為了讓別人理解你的設計,你需要對細節進行打磨,制作模型,不斷與同事/用戶溝通修改。就像制作泰坦尼克號的模型。設計師花了太多時間搭建躺椅,不知道這艘船上有很多房間、餐廳、鍋爐房、歌劇院和控制室。那些更好的想法和想法離他們很遠,但他們總是關注眼前的甲板和躺椅。


  3.好的產品不一定容易實現


  場景:一位才華橫溢的設計師帶著一套精心制作的設計原型走了進來,專門做設計原型布局,里面有精美的圖片和有趣吸引人的內容。當你詢問產品的使用情況時,設計師會非常嚴謹地描述用戶與產品交互的細節,整個過程非常有說服力。一連串的提問之后,整個團隊都是震驚和激動。于是大家開始興奮地思考,用戶數突破千萬之后,年終獎應該是多少。


  好了,別胡思亂想了。好的設計和實現思路不是整個產品,好的產品需要大量的實際工作來補充。比如這是一個高質量的產品,網頁上的響應式設計看起來很棒,但是有可靠的內容團隊提供高質量的照片嗎?新邊肖能為產品提供高質量的物品嗎?隔壁的開發兄弟會開發Android客戶端,但是沒有人會做iOS客戶端。要不要招個新開發?功能列表上有400多個新功能,未來半年能實現多少?有了實現的功能,運營團隊總共只有三個女生,能支持多少?


  《一代宗師》住在香港的大師丁連山說:“屁股有多大,褲衩有多大。”。設計完成后,團隊還需要就實施問題與技術、內容、運營團隊進行深入溝通,完善一個真正可行的方案,而不是一路走到淫穢之路上的黑。


  4.明確設計目的,避免過度設計


  設計師通常有獨特的審美觀,他們對好的設計的追求超越了工作本身,延伸到生活方式,會對購買和決策產生一定的影響。設計師希望自己所擁有的既能保證功能,又能足夠美觀,有很好的體驗(這些功能之外的東西通常能營造出一種獨特的氛圍,俗稱強迫,能帶來一種尊重/敬畏的感覺)。但是如果這種情況出現的過于頻繁,或者過于嚴重,以“美觀”的名義影響產品風格、實用性、易用性甚至實際功能的統一,那就有點被遺忘了。


  這時,“目標用戶”的存在就顯得尤為重要,因為它決定了內容,進而決定了設計方向。如果你的APP是為設計師設計的,直接基于手勢操作扔掉標簽設計交互,如果你的媽媽和爺爺根本不知道怎么操作也沒關系,只要設計師能理解它的交互,得到它的約束即可。但是,如果你是設計一個供大眾使用的APP,就必須在界面上使用清晰的標簽和文字描述,使用簡單明了的交互,采用大家熟悉的UI設計,哪怕看起來沒有那么“創新”。“目標用戶”最重要的是設計自己真正喜歡的產品,而不是設計自己喜歡的產品。5.低估產品之外的用戶體驗


  無論是設計一個APP,一個產品,還是一個網站,我認識的設計師都會嚴格按照自己的認知去構建整個體驗,只考慮產品內部的體驗。通常他們對體驗和設計細節的關注甚至會延伸到那些很少用到的功能和頁面,比如在高設計上設置頁面,充滿感覺的錯誤報告窗口。但是設計師往往忽略了用戶第一次進入APP/頁面時所接觸到的頁面的細節和體驗。最典型的就是APP的通知,這是吸引用戶注意力的重要環節,但是很少有設計師能想出如何推送有用且不煩人的通知!設計師經常討論的另一個典型例子是,新功能的最佳切入點是哪里。還有很多比它更重要的特性。為什么要推,怎么表達?再者,當用戶從競爭對手的應用切換時,數據和信息如何同步?新版本、新功能會如何呈現給用戶,用戶會怎么想?


  這是一個人們害怕深巷的時代。如果你做一個產品,用戶可能不會來。你需要學會觀察外界,了解市場,了解營銷,掌握文案技巧,讓用戶了解你的產品,使用你的產品,打開后再體驗。


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